Berberechos calientes y otros pasatiempos navideños

En este artículo nos fijamos en Joseph Strutt y su libro de juegos algo peligrosos como Hot Cockles y Hunt the Fox.

Joseph Strutt (1749–1802) fue un grabador, artista, anticuario y escritor inglés, nacido en Chelmsford, Essex. En 1770 se convirtió en estudiante de la Real Academia y al año siguiente obtuvo una medalla de oro por pintura al óleo y una medalla de plata "a la mejor figura de la Academia". Escribió el Antigüedades regias y eclesiásticas de Inglaterra, seguido de otras obras sobre los modales y costumbres del pueblo inglés, incluido el conocido tomo Los deportes y pasatiempos de la gente de Inglaterra desde el período más antiguo.. En un artículo para The Telegraph, Nick Britten escribe sobre una copia del libro que se encontró recientemente en una casa en Staffordshire. El libro, que se remonta a 1801, muestra que un juego popular entre las familias en Navidad hace 200 años consistía en colocar la cabeza en el regazo de alguien mientras adivinaba quién te estaba golpeando por detrás. El juego, llamado Berberechos calientes, era una variación del clásico Blind Man's Buff, también un pasatiempo muy querido con nuestros antepasados ​​victorianos ... muy lejos de la tradición de familias que se reúnen para jugar juegos de mesa como Monopoly el día de Navidad. Los juegos "tradicionales" de Strutt, muchos de los cuales han sido víctimas de la marcha de la tecnología desde hace mucho tiempo, incluían nombres como Hilvanar el oso, Pato y drake y El gato en la esquina. Este último involucró a cuatro niños, cada uno parado en la esquina de una habitación y otro parado en el medio; el objetivo era que los que estaban en las esquinas intentaran intercambiar posiciones antes de que el del medio ocupara su lugar. Incluye juegos más enérgicos Hippas, un juego griego que implica "una persona montada sobre los hombros de otra, como sobre un caballo". "Un pasatiempo curioso", señaló Strutt. Caza el zorro, donde a un niño se le permitió correr una cierta distancia antes de tener que regresar sin que nadie lo atrapara, también fue bien conocido. Un candidato a la atención de la brigada de salud y seguridad de hoy en día fue un juego cuyo nombre desafió incluso la investigación dedicada de Strutt. Escribió: "Un joven está sentado sobre un poste que puede girar fácilmente en cualquier dirección. Inmediatamente debajo de él hay una vasija casi llena de agua". Sostiene una vela en cada mano y una de ellas está encendida. Su negocio, supongo, es unir a los dos y encender el otro ". El jugador tenía que tener cuidado de no perder el equilibrio durante su tarea, dijo Strutt," porque, hecho eso, inevitablemente debe caer al agua ". El subastador Charles Hanson, que está a cargo de la venta del libro, dijo que ofrecía una visión notable de una era de la infancia perdida hace mucho tiempo. Escrito más de tres décadas antes de que se concediera el voto a las clases trabajadora y media, estaba dividido en gran medida entre líneas sociales. Comenzó con "ejercicios rurales practicados por personas de rango", antes de abordar los más comunes "ejercicios rurales generalmente practicados". Luego vinieron "pasatiempos generalmente ejercidos en pueblos y ciudades o lugares colindantes" y, finalmente, "domésticos diversiones de diversa índole ". Strutt, que decoró su obra con docenas de sus propios grabados, también pareció prever el aumento de la violencia en los juegos infantiles. Advirtió que el pasatiempo" vicioso "popular entre los jóvenes (arrancar las alas a las moscas) podría llevar a niños convirtiéndose en adultos violentos. Strutt murió apenas un año después de que se publicara / Sports and Pastimes ', aclamado en ese momento por "atraer la atención y la admiración de casi todas las clases". Para jugar a los berberechos calientes: Las reglas son las siguientes: un jugador se sienta, otro jugador tiene los ojos vendados, se arrodilla y coloca la cabeza en el regazo de la niñera. El arrodillador coloca una mano abierta sobre su espalda, con la palma hacia arriba, que otros jugadores se turnan para golpear, y el arrodillador debe adivinar quién ha dado el golpe.