Cómo ganar en la especulación

Por la noche se descubrió, de acuerdo con la predeterminación de la Sra. Grant y su hermana, que después de preparar la mesa de whist quedaría suficiente para un juego redondo, y todos cumplieron tan perfectamente y sin elección como en las ocasiones en que lo hicieron. siempre son, la especulación se decidió casi tan pronto como el whist; y Lady Bertram pronto se encontró en la situación crítica de ser solicitada para su propia elección entre los juegos y tener que sacar una carta para el whist o no.   parque Mansfield Cómo jugar a la especulación Cubierta: Baraja de 52 cartas con ases alto Jugadores: 2 a 9 Objeto: Ser el poseedor del triunfo más alto al final de una ronda. Preliminares:Cada jugador contribuye al bote. El crupier reparte tres cartas a cada jugador, boca abajo. Da vuelta la siguiente carta de la baraja para determinar el triunfo. Naipes ingleses de alrededor de 1750 Tocar: Si la carta de triunfo es un As, el crupier se lleva el bote. Si la carta de triunfo es un rey, una reina o una jota, el crupier la ofrece a la venta al mejor postor. Los jugadores pueden comprobar sus cartas para decidir si desean pujar. El comerciante puede elegir si desea aceptar la oferta. Si lo hace, se realiza el pago y la tarjeta se pasa al comprador. Todas las cartas están ahora boca arriba y el poseedor del triunfo más alto se lleva el bote. Si el triunfo boca arriba es una carta con un número, la carta se pone a pujar, sin embargo, los jugadores no pueden mirar sus manos antes de decidir pujar. Se venda o no, se deja boca arriba sobre la mesa. Si se vende la carta, el comprador no da vuelta sus cartas hasta que se da un triunfo más alto. El jugador a la izquierda del crupier ahora gira su primera carta. Esto continúa en rotación hacia la izquierda hasta que se descubre un triunfo más alto que el que está boca arriba. Si se muestra un triunfo mejor, su titular puede ofrecerlo a la venta, quien tiene derecho a decidir si acepta o no la oferta. El resto de las cartas boca abajo se vuelven hacia arriba, una por una, hasta que se expone un triunfo más alto. También se puede ofrecer a la venta un triunfo más alto. El jugador que tenga el triunfo más alto al final del juego gana el bote.

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