Instrucciones para el comercio

Catherine estaba perturbada y desanimada; pero Isabella pareció encontrar una fuente de comercio, en cuyo destino compartió, por sociedad privada con Morland, un muy buen equivalente del aire tranquilo y campestre de una posada en Clifton.   Abadía de Northanger Cómo jugar a Commerce Las fiestas de cartas eran una forma común de pasar la noche. Ya sea como un grupo pequeño en una casa privada o como una alternativa al baile en una asamblea o baile, eran un pasatiempo aceptable para cualquier persona en cualquier lugar. Para obtener más información sobre las fiestas de tarjetas, visite El índice georgiano. Cubierta: Baraja de 52 cartas con ases alto Jugadores: 3 hasta 12
Objeto: Para terminar con la mejor mano
Más alto: 3 de un tipo, llamado Tricon
Próximo: 3 cartas de un palo y secuencia
Último: El mayor valor de pip de 2 o 3 cartas del mismo palo, contando Acesa s 11, Cartas de la Corte como 10 y otras a valor numérico. Si es igual, un color de 3 cartas gana a uno de 2 cartas. Si sigue igual, el jugador empatado más cercano en turno después del crupier gana.
Preliminares: Cada jugador contribuye al bote. El crupier reparte 3 cartas a cada jugador. Naipes ingleses de alrededor de 1750 Tocar: El jugador a la izquierda del crupier hace una oferta para comprar o intercambiar. Para comprar, le da una ficha al crupier por una carta de la baraja y descarta una carta que se coloca en la parte inferior de la baraja. Para intercambiar, se ofrece a pasar una carta al jugador de su izquierda a cambio de una que le dan. Si el jugador acepta intercambiar, el intercambio se realiza sin mirar las cartas que se reciben. No se paga chip. Si un jugador no compra o intercambia en la primera oportunidad, no puede hacerlo durante el juego restante de la mano. Si compra o comercia, puede comprar o comerciar en un turno posterior. El comercio solo puede ocurrir hacia la izquierda. El juego continúa y cada uno tiene la oportunidad de comprar o intercambiar hasta que un jugador "golpea". Un jugador golpea cuando está contento con su mano. A continuación, se deben mostrar todas las manos y determinar el ganador.

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