Spillikins

Jane Austen era una tía muy activa, con numerosos juegos y actividades en su repertorio. Sus sobrinas y sobrinos recuerdan con cariño los muchos juegos, desde los barcos de papel hasta Battledore y Shuttlecock, que jugaría con ellos por horas. Una actividad, Spillikins, fue recordada con cariño por la propia Jane:
"Nuestra pequeña visitante acaba de dejarnos, y nos dejó muy contentos con ella; es una niña agradable, natural, de corazón abierto, cariñosa, con toda la cortesía que se ve en los mejores Niños de la actualidad; -tan diferente cualquier cosa que yo fuera yo a su edad, que a menudo estoy completamente asombrado y avergonzado.-La mitad de su tiempo aquí lo pasó en Spillikins; lo cual considero una parte muy valiosa de nuestro mobiliario doméstico, y no el menos importante Beneficio- de la familia de Knight a la de Austen ". Jane Austen a Cassandra 8 de febrero de 1807
En su carta, Jane Austen se refiere a su conjunto personal como "una parte muy valiosa del mobiliario de nuestra casa". Los "Austen Spillikins", junto con otros artefactos de la vida diaria de Jane, se pueden encontrar en exhibición en el museo de Lyme. Peces marfil, como esos con los que juega Lydia en Orgullo y prejuicio, y bloques de letras, similares a los utilizados en Emma también se puede encontrar en la pantalla. Está claro que los Austen se tomaban en serio su diversión y sus juegos. Los Spillikins de Jane Austen se pueden ver en la esquina superior derecha. Los Spillikins de Jane Austen se pueden ver en la esquina superior derecha. Foto de Jane Odiwe del Blog de las secuelas de Jane Austen Entonces, ¿qué fue este apasionante juego? Spillikins se juega de la misma manera que las primeras versiones de Jack Straw y los "pick up sticks" estadounidenses. La diferencia viene con las piezas de juego. Las pajitas se jugaban originalmente con trozos de paja uniformes (aunque ahora se utilizan generalmente herramientas agrícolas de madera o plástico). Los palos para recoger están hechos de madera o plástico, de longitud uniforme, a veces con perillas en los extremos. Los spillikins, fueron elaborados en madera o marfil y se podían embotar o redondear según el conjunto. Al jugar con palos de tamaño y forma uniforme, como los que pertenecieron a Austen, las reglas son las siguientes:
  1. El objetivo del juego es recoger la mayor cantidad de palos.
  2. Para comenzar el juego, un paquete de palos se distribuye de forma algo aleatoria para que terminen en una pila enredada. Cuanto más enredado sea el (des) arreglo resultante, más desafiante será el juego. En algunas versiones del juego, se eliminan los palos aislados o los palos que se encuentran solos.
  3. El primer jugador intenta quitar un solo palo, sin mover ningún otro palo. En algunas versiones del juego, los jugadores usan una herramienta para alejar el palo de la pila; esta "herramienta" puede ser uno de los palos, que se deja a un lado antes de que comience el juego. En otras versiones, los jugadores deben recoger los palos con la mano. En cualquier caso, los jugadores no deben mover ningún otro palo al intentar quitar el palo elegido; si se mueve cualquier otro palo, su turno termina inmediatamente. Los jugadores que cojan un palo con éxito pueden tener otro turno; el jugador sigue quitando palos hasta que hace que se mueva uno secundario.
  4. El juego termina cuando se quita el último palo. El ganador es el jugador con el mayor número de palos recogidos.
En algunas versiones del juego, los palos de diferentes colores valen un número diferente de puntos, y el ganador es la persona con la puntuación más alta. Un juego de Spillikins en exhibición en el Museo de la Infancia V&S. Un juego de Spillikins, con forma de Jackstraws en exhibición en El Museo de la Infancia V&A. En su libro, The Girl's Own Book (1834), Lydia Marie Child da las siguientes instrucciones para jugar a Jack Straws:
Una gran cantidad de pajitas o astillas finas de madera, de igual longitud, se colocan en un montón, de pie, de modo que se junten en la parte superior y se extiendan por la parte inferior, como una tienda o un pajar; dos de los palos están reservados, y en ellos hay pequeños alfileres torcidos o algún tipo de gancho pequeño y delicado. Cada uno, a su vez, toma estos ganchos e intenta sacar uno del montón, sin sacudir ninguna otra pajita. El que logra quitarse una pajita en estas difíciles condiciones, la toma para sí misma y cuenta una. Aquellos que consigan más pajillas ganan el juego. A veces cortan pequeñas muescas o ennegrecen la cabeza de tres, a los que llaman rey, reina y alfil. El rey cuenta cuatro, la reina tres y el alfil uno.
Al jugar Jackstraws modernos, generalmente hay alrededor de 45 piezas en un juego y están hechas de madera, plástico, hueso o marfil. Además de las pajillas en sí, el juego generalmente incluye una pieza de ayuda con un borde en forma de gancho para ayudar a las personas a agarrar y manipular las piezas. Cada pieza del juego también tiene un valor en puntos, y las piezas más desafiantes valen más puntos al final del juego. Al final del juego, se suman los puntos y las piezas se pueden volver a tirar o guardar en un recipiente para otro uso.

Equipo

• 1 gancho • aprox. 45 pajitas

Objeto

Los jugadores intentan ganar puntos quitando los jackstraws, en la forma de varias herramientas, de la pila, uno a la vez.

Reglas

1. Si es el primer jugador, sostenga todas las pajas a unas 2 pulgadas de la mesa. Luego déjelos caer para que caigan en una pila. 2. Con el anzuelo, intente quitar las pajitas de la pila, una a la vez sin mover las demás. Si alguna pajita se ha desprendido de la pila, puede retirarla primero. Cada vez que consiga eliminar uno, consérvelo e intente eliminar otro. Una vez que haya comenzado a eliminar un jackstraw, no puede cambiar de opinión y decidir eliminar otro. Si, en algún momento, desea utilizar los dedos en lugar del gancho, puede hacerlo. 3. Si mueve uno o más jackstraws mientras intenta quitar otro, debe finalizar su turno. ¡Es por eso que los jugadores deben observar muy de cerca el turno de cada oponente! 4. Cuando termine su turno, el siguiente jugador toma y deja caer las pajillas restantes y juega de la misma manera. 5. Continúe jugando hasta que todas las pajas se hayan ido de la pila.

Victorioso

Al final del juego, los jugadores suman los valores en puntos de sus jackstraws. Los jugadores con más puntos ganan. Puntaje [editar] Obtenga 10 puntos cada uno: sierra para dos hombres, pistola, llave inglesa, escalera, sierra de cerradura Obtenga 5 puntos cada uno: pala, rastrillo, trineo, tenedor, escuadra, paleta, hacha, muleta, espada Puntaje 2 puntos cada uno: bastón, flecha, sabotaje, bastón, palo de hockey, púa Puntuación 2 puntos cada uno: todas las demás piezas.
Instrucciones de Spillikins de Wikipedia.com. Agradecimientos especiales a Jane Odiwe por compartir su fotografía de los Spillikins de Austen.