Come vincere alla speculazione

Alla sera si è constatato, secondo la predeterminazione della signora Grant e di sua sorella, che dopo aver preparato il tavolo da fischietto sarebbe rimasto sufficiente per una partita rotonda, ed essendo tutti perfettamente obbedienti e senza scelta come in tali occasioni lo sono sempre, la speculazione è stata decisa quasi subito; e Lady Bertram si trovò presto nella situazione critica di essere richiesta per la sua scelta tra i giochi e di dover pescare una carta per whist o no.   Mansfield Park Come giocare alla speculazione Ponte: Mazzo da 52 carte con assi alti Giocatori: Da 2 a 9 Oggetto: Essere il detentore del briscola più alto alla fine di un round. Preliminari:Ogni giocatore contribuisce al piatto. Il mazziere distribuisce tre carte a ciascun giocatore, coperte. Alza la carta successiva nel mazzo per determinare la briscola. Carte da gioco inglesi del 1750 circa Giocare: Se la carta vincente è un asso, il mazziere prende il piatto. Se la carta vincente è un re, una regina o un fante, il mazziere la offre in vendita al miglior offerente. I giocatori possono controllare le proprie carte per decidere se desiderano fare un'offerta. Il mazziere può scegliere se desidera accettare l'offerta. Se lo fa, il pagamento viene effettuato e la carta viene passata all'acquirente. Tutte le carte vengono ora girate a faccia in su e il titolare del briscola più alto prende il piatto. Se la briscola scoperta è una carta con un numero, la carta viene offerta, tuttavia i giocatori non possono guardare le loro mani prima di decidere di fare un'offerta. Che sia venduto o meno, viene lasciato a faccia in su sul tavolo. Se la carta viene venduta, l'acquirente non gira le sue carte fino a quando non viene girato un briscola più alto. Il giocatore alla sinistra del mazziere ora scopre la sua prima carta. Questo continua in rotazione a sinistra fino a quando non viene scoperto un briscola più alto di quello scoperto. Se risulta un briscola migliore, può essere messo in vendita dal suo titolare, che ha facoltà di decidere se accettare o meno l'offerta. Il resto delle carte coperte vengono scoperte, una per una, fino a quando non viene scoperto un briscola più alto. Può anche essere offerto in vendita un briscola più alto. Il giocatore che ha la briscola più alta alla fine del gioco vince il piatto.