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Artículo: Spillikins

Spillikins - JaneAusten.co.uk
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Spillikins

Jane Austen era una tía muy práctica, con numerosos juegos y actividades en su repertorio. Sus sobrinas y sobrinos recuerdan con cariño los muchos juegos, desde buques de papel hasta Battleleder y Shuttlecock, que ella jugaría con ellos por hora. Una actividad, Spillikins, fue recordada con cariño, por Jane, ella misma:
"Nuestro pequeño visitante nos acaba de dejar, y nos dejó muy satisfechos con ella; es una niña agradable, natural, sincera y cariñosa, con toda la cortesía lista que uno ve en los mejores hijos de la actualidad; Cualquier cosa que yo fuera yo a su edad, que a menudo estoy asombrado y vergüenza. Medio su tiempo aquí lo pasé en Sparillikin La familia de Caballero a la de Austen ". Jane Austen a Cassandra el 8 de febrero de 1807

En su carta, Jane Austen se refiere a su set personal como "una parte muy valiosa de nuestros muebles domésticos". El "Austen Spillikins", junto con otros artefactos de la vida diaria de Jane, se pueden encontrar en exhibición en el museo de Lyme. Pescado marfil, como los de Lydia apuesta en Orgullo y prejuicioy bloques de letras, similares a los utilizados en Emma También se puede encontrar en la pantalla. Está claro que los Austens se tomaban en serio su diversión y juegos. Los Spillikins de Jane Austen se pueden ver en la esquina superior derecha.

Los Spillikins de Jane Austen se pueden ver en la esquina superior derecha. Foto de Jane Odiwe de la Blog de secuelas de Jane Austen.

Entonces, ¿qué fue este juego fascinante? Spillikins se juega de la misma manera que son las versiones tempranas de Jack Straw y los "palos de recogida" estadounidenses. La diferencia viene con las piezas de juego. Las pajitas de gato se tocaban originalmente con piezas de paja uniformes (aunque ahora se usan herramientas de cultivo de madera o plástico). Sparlikins, fueron hechos de madera o marfil y podían ser rompidos o redondeados dependiendo del set. Cuando se juega con palos de tamaño y forma uniforme, como los que pertenecían a Austen, las reglas son, como sigue:

  1. El objetivo del juego es recoger la mayor cantidad de palos.
  2. Para comenzar el juego, un paquete de palos se distribuye al azar para que terminen en una pila enredada. Cuanto más enredado es la matriz resultante (DIS), más desafiante es el juego. En algunas versiones del juego, se eliminan cualquier palo aislado, o palos que se encuentran solos.
  3. El primer jugador intenta eliminar un solo palo, sin mover ningún otro palo. En algunas versiones del juego, los jugadores usan una herramienta para alejar el palo de la pila; Esta "herramienta" puede ser uno de los palos, retenidos antes de que comience el juego. En otras versiones, los jugadores deben recoger los palos a mano. En cualquier caso, los jugadores no deben mover ningún otro palo mientras intentan quitar el palo elegido; Si algún otro palo se mueve, su turno termina de inmediato. Los jugadores que recogen con éxito un palo pueden tener otro turno; El jugador sigue quitando palos hasta que él o ella hace que se mueva un palo secundario.
  4. El juego ha terminado cuando se elimina el último palo. El ganador es el jugador con el mayor número de palos recogidos.
En algunas versiones del juego, los diferentes palos de colores valen diferentes puntos de puntos, y el ganador es la persona con el puntaje más alto. Un juego de Spillikins en exhibición en el Museo de Infancia V&S. Un juego de Spillikins, con forma de jackstraws en exhibición en El Museo V&A de la infancia. En su libro, The Girl's Own Book (1834) Lydia Marie Child da las siguientes instrucciones para jugar Jack Straws:
Una gran cantidad de pajitas o astillas de madera, de igual longitud, se colocan en una pila, de pie, para encontrarse en la parte superior y extenderse en la parte inferior, como una tienda de campaña o pila de heno; Dos de los palos están reservados, y en estos hay lugares pequeños alfileres torcidos, o algún tipo de gancho pequeño y delicado. Cada uno, a su vez, toma estos ganchos e intenta quitar uno de la pila, sin sacudir ninguna otra pajita. El que logra eliminar una pajita sobre estas difíciles condiciones, se lo lleva a sí misma y cuenta una. Los que ganan la mayor cantidad de pajitas ganan el juego. A veces cortan pequeñas muescas, o negran las cabezas de tres, que llaman rey, reina y obispo. El rey cuenta cuatro, la reina tres y el obispo, uno.
Al jugar con los gatos modernos, típicamente hay alrededor de 45 piezas en un juego y hechas de madera, plástico, hueso o marfil. Además de los jackstraws, el juego generalmente incluye una pieza de ayuda con un borde enganchado para ayudar a las personas a comprender y manipular piezas. Cada pieza del juego también tiene un valor de punto, con piezas más desafiantes que valen más puntos al final del juego. Al final del juego, se contienen puntos y las piezas se pueden volver a lanzar o almacenarse en un contenedor para otro uso.

Equipo

• 1 gancho • aprox. 45 Jackstraws

Objeto

Los jugadores intentan ganar puntos eliminando los gatos, en las formas de varias herramientas, de la pila, una a la vez.

Normas

1. Si eres el primer jugador, sostenga todos los gatos a aproximadamente 2 pulgadas de la mesa. Luego suelte para que caigan en una pila. 2. Usando el gancho, intente eliminar los daños de la pila, uno a la vez sin mover los demás en absoluto. Si algún fackstraws se ha liberado de la pila, puede eliminarlos primero. Cada vez que logra eliminar uno, manténgalo e intente quitar otro. Una vez que haya comenzado a eliminar un jackstraw, no puede cambiar de opinión y decidir eliminar otro. Si, en algún momento, desea usar los dedos en lugar del gancho, puede hacerlo. 3. Si mueve uno o más gatos mientras intentas quitar otro, debes finalizar tu turno. ¡Es por eso que los jugadores deberían ver el giro de cada oponente muy de cerca! 4. Cuando termina su turno, el siguiente jugador recoge y deja caer los jackstraws restantes y juega de la misma manera. 5. Continúe jugando hasta que todos los gatos se hayan ido de la pila

Victorioso

Al final del juego, los jugadores totalizan los valores de puntos de sus jackstraws. Los jugadores con la mayor cantidad de puntos ganan. Puntaje [editar] puntaje 10 puntos cada uno: sierra de dos hombres, pistola, llave, escalera, sierra de agujeros de llave de llave 5 puntos cada uno-pala, rastrillo, trineo, horquilla, t-cuadrado, paddle, hacha, muleta, puntaje de espada 2 2 Puntos cada uno (caña, flecha, manipulador, batón, palo de hockey, selección de 2 puntos cada uno, todas las demás piezas.
Instrucciones de Spillikins de Wikipedia.com. Agradecimientos especiales a Jane Odiwe por compartir su fotografía de Austen's Spillikins.
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1 comentario

[…] the article “Spillikins,” The Jane Austen Centre (https://www.janeausten.co.uk/spillikins/) shares this: “Jane Austen was a very hands-on aunt, with numerous games and activities in her […]

Staying Home With Jane, by Rachel Dodge | Jane Austen's World

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