Instructions pour le commerce
Catherine a été dérangée et hors des esprits; Mais Isabella semblait trouver un bassin de commerce, dans le sort dont elle partageait, par partenariat privé avec Morland, un très bon équivalent pour l'air calme et country d'une auberge à Clifton.
Abbey de Northanger
Comment jouer au commerce
Les fêtes de cartes étaient un moyen courant de passer une soirée. Que ce soit en tant que petit groupe dans une maison privée ou comme alternative à la danse dans un assemblage ou une balle, ils étaient un passe-temps acceptable pour quiconque dans n'importe quel staion.
Pour plus d'informations sur les fêtes de carte, visitez L'indice géorgien.
Pont: Pont de cartes 52 avec des as hauts
Joueurs: 3 à 12
- Objet: Pour finir avec la meilleure main
- Le plus élevé: 3 d'une sorte, appelée tricon
- Suivant: 3 cartes d'un costume et d'une séquence
- Dernier: La plus grande valeur PIP de 2 ou 3 cartes du même costume, en comptant les cartes Court Asa S 11, que 10 et autres à valeur numérique. S'il est égal, un rinçage à 3 cartes bat une carte 2. S'il est toujours égal, le joueur à égalité le plus proche après le concessionnaire a gagné.
Préliminaires: Chaque joueur contribue au pot. Le concessionnaire traite 3 cartes à chaque joueur.
Jouer: Le joueur à gauche du concessionnaire offre l'achat ou le commerce. Pour acheter, elle donne une puce au concessionnaire pour une carte du pont et rejette une carte qui est placée en bas du pont. Pour échanger, elle propose de transmettre une carte au joueur sur sa gauche en échange d'une personne qui lui a été donnée. Si le joueur accepte de faire du commerce, l'échange est effectué sans regarder les cartes reçues. Aucune puce n'est payée. Si un joueur n'achète ni n'achète la première opportunité, elle ne peut pas le faire pendant le jeu de réduction de la main. Si elle achète ou échange, elle peut acheter ou échanger un virage ultérieur. Le trading ne peut se produire qu'à gauche. Le jeu se poursuit avec chacun à son tour ayant la possibilité d'acheter ou d'échanger jusqu'à ce qu'un joueur «frappe». Un joueur frappe quand elle se contente de sa main. Toutes les mains doivent ensuite être montrées et le gagnant a déterminé.
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